1、暗牧对蛮王说:给自己5秒的人永远不是真男人。蛮王说:五秒,永远是留给那些有价值的人暗牧说:我队伍中的每一个人都有价值,而你总与废物无伍么龙骑对龙姬说:你身上流的不是纯正的龙族血统。希瓦娜笑了笑,说:即便不是真龙,我也将为这片大陆带来德玛西亚的光荣与正义。
2、德莱厄斯:哼,你穷的连一整套盔甲都买不起,还能上战场?斧王:哼,老子一把斧头可以买你三套战甲。你那技能也能叫旋转?真是笑掉大牙。德莱厄斯:哼,你知道我利斧上的倒钩是干嘛用的吗,是用来钩取灵魂的,你就只知道在战场上大吼大叫的,有什么用。
3、这个现象真的是很有趣,在我玩联盟的时候也经常看到有很多的网友在网络上互相掐架。而论起两家游戏的发展史,无疑刀塔是老大哥。可以说拆塔游戏是刀塔先给带起来的,把这条路先走通了。
4、而LOL更加的亲和一点,游戏画面与英雄的技能都很有新意,一直觉得DOTA中也可以由借鉴LOL的一些技能。(其实我也是老DOTA玩家,偶尔陪别人LOL几把,因为LOL人实在太多了。)互相喷实属正常现象,是玩家之间不能互相理解。就像DOTA中,路人也经常互相喷。
5、生活有多少时间玩LOL。你这样说好像你自己除了吃喝睡就是玩LOL。还有啊,免费英雄才13个。我玩了十几局才有6300买英雄。什么叫太贵啊。易大师才几百金币。2-3局就买的到了。超厉害的。回复19楼:没反补就考验你的正补能力啊,玩Dota被人反补超讨厌的。
6、基本上就是菜不菜的问题。由于LOL是类dota的游戏,从入门难度来说,LOL简单一些,于是Dota玩家一般会有优越感,觉得LOL的人比较菜。然而,当别人在说LOL是类Dota的时候,其实这两个游戏都是moba类的游戏,所以并没有必然联系。
dota注重操作,lol注重意识,就像魔兽3和星际2,对吧
1、英雄无外乎属性和技能,两个主要因素决定一切,所以从这里说起好了...DOTA属性众所周知,DOTA是war3的自定义地图,属性走的是war3的力量敏捷智力,必须补上一篮子废话让本文看起来全面一点:力量提升生命值+生命恢复;敏捷提升护甲+攻击速度;智力提升法力值+法力恢复,如果此属性是英雄的主属性它还提升攻击力。
2、这个选择性表示俩个方面:一个是玩法少,一个是对战中可选战术少,没星际灵活。本人建议是lol,毕竟星际要玩好比较难,我们玩游戏本就是娱乐,花那么大时间练习技术不值得。而lol上手相对容易很多,也有一定的技术含量,虽然没星际高。但个人觉得娱乐也足够了。
3、星际争霸2,更考智商,趣味更多,几百个玩家有几百种玩法,想怎么玩怎么玩,只要能赢就行,而且不想魔兽画质那么。。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助